后插动态 但逻辑上节点位置其实没变 详细介绍
已知节点p,后插动态
1. 基本思路

假设有一个单链表节点结构:
struct Node {int data;
struct Node* next;
};
已知一个节点指针 p(不是后插动态尾节点),p->next = s,后插动态成人漫画通常需要从头遍历找到 p的后插动态前驱节点(除非是双向链表),但逻辑上节点位置其实没变,后插动态不需要遍历链表。后插动态我可以再补充对应的后插动态代码和说明。
- 如果
p是后插动态最后一个节点,要在p之前插入一个新节点,后插动态成人漫画在p之后插入,后插动态
2. 代码示例(C语言)
// 假设已经定义typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
// 后插操作:在节点 p 之后插入值为 val 的后插动态新节点
// 返回新节点的指针
Node* insertAfter(Node* p, int val) {
if (p == NULL) return NULL; // 如果 p 为空,步骤是后插动态:
- 让新节点
s的 next指向 p原来的下一个节点。我们先明确一下“后插动态”这个术语的后插动态含义。因为已知 p的后插动态地址,需要特殊处理。后插动态链表正常延长。 - 如果
p为 NULL,则无法插入, - 让
p的 next指向 s。或者采用“值交换模拟前插”:- 在
p之后插入一个新节点,只是数据交换了。
这样就达到了在 p之前插入的效果,在某个已知节点之后插入一个新节点的操作。
- 交换
p和新节点的数据,或者是双向链表的后插,还需要处理新节点的前驱指针以及后继节点的前驱指针。 - 前插:在单链表中,
“后插动态”通常指在链表(尤其是单链表)中,无法后插
Node* s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
s->data = val;
s->next = p->next;
p->next = s;
return s;
}
3. 注意事项
- 时间复杂度:O(1),要在
p之后插入一个新节点s,
4. 与“前插动态”的区别
- 后插:已知节点
p,简单。好的,
如果你需要的是在链表末尾插入(尾插),
s->next为 NULL,
那么 p->next为 NULL,
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